Death Leaves a Trace — un voyageur encapuchonné surplombe une vallée sous une lune de sang

Death Leaves a Trace — un MMORPG isométrique old school

La mort laisse une trace

Un MMORPG où mourir
ne s'efface pas

Vous vous réveillez dans un temple, une arme à la main, sans passé. Une pierre dans la poche vous lie à ce lieu : quand vous tombez, elle vous ramène. Mais jamais entier.

Sur l'île de Ravenholm, chaque mort laisse quelque chose derrière elle. C'est une mécanique et un monde dans la même idée.

Du nouveau · 14 octobre 2026

Une deuxième ville,
un nouveau menu

Le monde s'étoffe très vite pour être prêt le 26 novembre. Newborough vient de sortir de terre, plus grande et plus riche que Greywell, et le menu du jeu a été refait.

Newborough : un héros en armure dans une cour, entre la banque et deux maisons ; des enseignes, des portes de chêne, des tables éclairées aux bougies
Newborough, la deuxième ville de l'île
Le nouveau menu : le héros choisi se tient en pied sur un rocher, trois fanions rouges pendent à une barre de fer, un par héros
Le nouveau menu : vos héros sous leurs fanions

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Une vallée brumeuse de Ravenholm sous une lune rouge

L'île

Ravenholm

Une île de pierre grise, de marais et de forêts épaisses, au-delà des routes du continent.

Les marins l'ont nommée pour ses corbeaux.

Ici, les morts ne reposent pas toujours.

Car ce que l'on laisse en terre revient, et marche.

Celui que le Temple ramène revient vivant.

Mais pas entier.

— Extrait du prologue

Trois générations d'hommes sont venues ici pour la pierre, le poisson et la terre. Ils ont bâti un puits, puis un village : Greywell. Plus tard, une ville plus riche, Newborough.

Au sud de l'île, pourtant, personne ne bâtit. La terre y est morte. On y trouve du fer sous l'herbe noire, des os sous la terre, et des choses qui auraient dû y rester. Les anciens l'appellent le Champ des Os.

Personne ne sait qui y est mort. Personne ne sait qui a gagné. Et personne ne sait pourquoi les corbeaux s'y rendent encore.

La carte

Ravenholm
vue d’en haut

Survolez un lieu, ou touchez-le, pour voir ce qui l’attend.

Ravenholm en carte en relief au crépuscule : les forêts, les rivages, le village de Greywell, les montagnes et le Champ des Os au sud
  • Greywell

    Le village autour du Temple, où chacun se réveille. Marché, banque, forge et taverne.

  • La Crypte

    Sous le cimetière, les premiers morts qui ne reposent pas, et le Premier Enterré dans son tombeau ouvert.

  • La Caverne

    Les gobelins des galeries et les trolls des cavernes, au-delà d’un pont de corde sur le gouffre.

  • La Mine des nains

    Une carrière abandonnée, sur trois étages. Les mineurs sont morts dans l’effondrement ; ils creusent encore, et leurs gardiens de pierre veillent toujours sur la forge.

  • Camp gobelin

    Des tentes et un feu au milieu de l’île, et un gobelin qui ne partage pas.

  • Roche-Grise

    La pierre grise où les premiers colons venaient tailler.

  • Le Marais

    Roseaux et eaux dormantes sur la côte ouest.

  • Newborough

    La deuxième ville, derrière son rempart : mairie, taverne, banque, forge et armurerie.

    Bâtie en octobre : ses habitants arrivent
  • Le Verger

    Les vergers de Newborough, au bord de la mer.

  • Le Champ des Os

    Au sud, personne ne bâtit. Des squelettes en armure se lèvent de l’herbe noire.

Une carte illustrée, bâtie à partir des cartes du jeu : chaque arbre et chaque maison sont là où ils sont dans le jeu. Le relief est inventé pour l’image.

Jouer

Le rythme d'avant

Une caméra fixe, vue d'en haut. On clique pour marcher, on clique pour frapper. Le combat s'engage seul et se poursuit tant que la cible tient debout. C'est lent, lisible, et cela laisse le temps de regarder autour de soi.

Clic sur le sol

Vous marchez. Il n'y a pas d'autre allure.

Clic sur un monstre

Vous l'engagez, vous approchez, vous frappez — jusqu'à la fin.

L'esquive et l'armure

L'une décide si le coup passe, l'autre ce qu'il vous coûte.

La mort

Le lien vous ramène au Temple. Vous revenez. Mais pas entier.

Cinq cents, pas cinq cent mille

Chaque serveur accueille cinq cents joueurs au plus, et c'est voulu. Assez peu pour finir par reconnaître les noms, savoir qui forge, qui soigne, et à qui l'on ne tourne pas le dos.

Une communauté, pas une foule.

L'état réel

Ce n'est pas une intention.
C'est un serveur allumé.

La plupart des jeux à ce stade montrent des images. Voici plutôt où en est celui-ci, aujourd'hui.

Jouable en réseauÉtat
Serveur dédié, 24 h/24Infrastructure
Windows et Linux, 64 bitsPlateformes
Alpha fermée #2, le 26 novembre 2026Prochaine étape

Aujourd'hui dans le jeu : un compte à plusieurs héros, la création d'un personnage par ses réponses, son arme et son apparence, Ravenholm, ses deux villes et son temple, ses premières quêtes, un marchand, un entraîneur, l'inventaire, la fiche, le journal des quêtes, les potions, et un tchat pour se parler d'un bout à l'autre de l'île.

La route

  1. FaiteAlpha fermée #124 septembre 2026
  2. Prochaine · 100 placesAlpha fermée #2Du 26 novembre au 10 décembre 2026
  3. PrévueBêta ferméeFévrier 2027
  4. PrévueBêta ouverteMars 2027
La grande porte de Newborough : un héros en armure passe entre deux tours du rempart, un brasero allumé sur chacune
La grande porte de Newborough
La mairie de Newborough : des salles meublées, des cheminées, des lits et des tables éclairées aux bougies
La mairie de Newborough
La grande forge des nains, au fond de la mine : le foyer rougeoie entre deux gardiens de pierre
La grande forge des nains
Une rue de Greywell : la terrasse de la taverne, une table à bancs, des caisses et l'herbe le long des murs
Une rue de Greywell
Le temple de Newborough : la pierre sombre, l'autel rouge, les bancs et les fidèles
Le temple de Newborough
L'arche de la grotte, torches allumées, cernée d'or quand on la survole : un clic et l'on descend
L'entrée de la grotte
Dans la crypte, le mur qui cache le héros s'efface autour de sa silhouette ; des araignées géantes approchent dans la brume
La crypte
Une caverne : des cristaux bleus éclairent la roche, des ossements et des poutres tombées au sol
Les cristaux des cavernes
La forge noire, au fond du gouffre : des diablotins et le feu qui court dans la roche
La forge noire
La carte du jeu ouverte sur le plan de Greywell : les rues, le temple, la place et les PNJ à trouver
Le plan de Greywell
L'inventaire sur son étendard : le héros en pied, ses emplacements d'équipement et son sac
L'inventaire
La création d'un héros : son apparence sur l'étendard de gauche, le héros au centre, ses caractéristiques et les dés à droite
La création d'un héros

Ces images sont des captures du jeu tel qu'il tourne, sans retouche. Le rendu, la lumière et l'ambiance sont encore devant nous — l'illustration en haut de cette page montre où l'on va, pas où l'on est. Nous préférons le dire.

La communauté

Le jeu se fait
avec les joueurs

Tout se passe d'abord sur le Discord : les nouvelles du jour, les patch notes, les annonces des alphas, et le développeur qui répond.

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L'atelier

Une île dessinée
en couleurs

Le monde ne se construit pas dans un moteur de jeu. Il se dessine dans un logiciel de dessin : une image où un pixel vaut un mètre, une couleur par sol. Le vert devient de l'herbe, le bleu devient la mer, et l'île sort en quelques secondes.

Le reste — les maisons mur par mur, les créatures, les objets — passe par trois outils écrits pour ce jeu et pour personne d'autre.

  • Le CartographePoser le monde, peindre le sol, monter les maisons.
  • L'AtelierComposer les créatures et leurs couleurs.
  • La ForgeNommer les armes, les armures et ce qu'elles valent.
La même île vue du dessus, bâtie à partir de l’image peinte L’image peinte de l’île : un pixel par mètre, une couleur par sol
Glissez : l’image peinte, un pixel par mètre, et l’île qu’elle devient

Khyri Chan Studio

Une personne,
et beaucoup de patience

Ce jeu est fait par une seule personne, aidée d'un assistant qui code et qui teste. Pas d'éditeur, pas d'équipe, pas de calendrier imposé.

Une règle de travail : une seule chose à la fois, et qui marche avant de passer à la suivante.

Laissez votre trace

Le jeu n'est pas encore ouvert. Il le sera d'abord pour ceux qui auront suivi le chantier.

L'alpha fermée #2 ouvre le jeudi 26 novembre 2026 à 21 h 30 (heure de Paris). 100 places, les inscriptions sont ouvertes.

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