Death Leaves a Trace

Alpha privée #1 · jeudi 24 septembre 2026

L'alpha #1 est terminée

Le serveur a ouvert à 21 h 21 et fermé à 23 h 05 (heure de Paris). Pendant près de deux heures, Ravenholm a eu ses premiers habitants : ils ont marché, combattu, sont morts — et sont revenus.

On a pris des notes toute la soirée. Vos retours sont arrivés par le salon #alpha-bugs du Discord, par messages privés et par le questionnaire de fin : chacun a été lu, classé, et les premières corrections sont déjà faites dans la version de développement.

Les inscriptions sont closes

Cette page reste en ligne pour mémoire. Pour l'alpha #2, rendez-vous sur le Discord.

La soirée en chiffres

Héros en jeu
11
Joueurs en même temps, au plus fort
8
Monstres tombés
≈ 570
Expérience gagnée
65 563
Passages de portail
46
Morts
4

Et surtout : aucun plantage du serveur, du début à la fin. Il garde de la marge pour accueillir plus de monde la prochaine fois.

Ce que vous nous avez dit

Quinze retours ont été relevés pendant et après la session. Voici où ils en sont.

Déjà corrigé
  • Le butin se voit mieux au sol et se ramasse plus facilement.
  • Un monstre se retourne vers le dernier qui le frappe.
  • L'info-bulle d'un objet ne reste plus à l'écran une fois l'inventaire fermé.
  • Un seul écran de connexion au lancement.
  • Les canaux Main et Vente du tchat s'entendent sur tout le serveur.
  • Le pointeur change selon ce qu'il vise : ramasser, attaquer, parler.
  • Accepter une quête se voit mieux ; les mots-clés des PNJ ressortent.
Sur l'établi
  • Des tenues mal affichées chez les autres joueurs.
  • La musique du prologue qui reste après la création d'un héros.
  • Les monstres frappés à distance qui rentrent chez eux.
  • Les murs du donjon qui cachent les rats.
  • Un plan du village.

Merci

À vous qui êtes venus un jeudi soir essuyer les plâtres d'un jeu tout neuf : merci.

Merci à ceux qui ont chassé jusqu'à la fermeture — Slikeur, Muggen et Davatchou en tête —, à ceux qui ont pris le temps de signaler chaque bug, et à ceux qui ont rempli le questionnaire. Vos traces sont restées : elles orientent déjà la suite.

Tu as joué et tu n'as pas encore répondu ? Le questionnaire reste ouvert.

Rendez-vous

L'alpha #2

Elle est prévue pour novembre 2026 ; la date exacte sera annoncée sur le Discord. Comme prévu, les comptes de l'alpha #1 seront effacés : tout le monde repartira de zéro.

Windows 64 bits

Le jeu ne tourne que sous Windows pour l'instant.

Un launcher

En préparation : il installera le jeu et le tiendra à jour tout seul.

Le Discord

C'est là que tout sera annoncé, inscriptions comprises.

La charte

Les règles signées par les testeurs de l'alpha #1, gardées pour mémoire. La première tient toujours : ce que vous avez vu reste entre nous.

  1. Rien ne sort du cercle. Aucune capture d'écran, aucune vidéo, aucun direct du jeu publiés en ligne : ni réseaux sociaux, ni serveurs Discord, ni forums. Ce que tu vois reste entre nous.
  2. Le client ne se partage pas. Le lien et le fichier sont pour toi seul.
  3. Dix minutes au moins. Pendant le test, tu restes connecté au moins dix minutes : c'est ce qui rend utiles les mesures du serveur.
  4. Le questionnaire, à la fin. Quelques notes sur dix étoiles, et un commentaire si tu veux. Deux ou trois minutes.
  5. C'est une alpha. Bugs, plantages, déconnexions : c'est attendu, c'est même pour ça qu'on est là. Tout sera effacé après la session.
  6. On joue proprement. Pas de triche, du respect pour les autres. Un bug se signale, il ne s'exploite pas.
  7. Tes informations ne servent qu'à l'alpha. Ton nom, ton contact et ton mot de passe servent uniquement à organiser la session, et sont supprimés ensuite. Ton mot de passe est visible par l'organisateur : choisis-en un simple, que tu n'utilises nulle part ailleurs.

Qui ne respecte pas la charte perd son accès.

Les inscriptions de l'alpha #1 sont closes

La session a eu lieu ; plus aucune place ne se réserve ici. Pour être prévenu de l'alpha #2, rejoins le Discord ou suis le jeu sur X : @DLT_RPG.